Aprender jugando.-
- Carmenheh
- 5 jun 2019
- 1 Min. de lectura
Ha sido todo un reto hacer mi primera unidad gammificada pero al final lo he disfrutado mucho.
Lo primero, hacer un avatar estilo X-Men

Después proponerle actividades sobre la temática Ética y estética de la red, 4º ESO, Tecnologías de la Información y la comunicación.
7 son las actividades propuestas:
Actividad 1: Creación de un avatar y descripción de superpoderes, somos mutantes X-Men y todos/as tenemos un superpoder como la inteligencia, liderazgo, alegría, ...
Actividad 2: Plickers sobre las reglas del término netiquette
Actividad 3: Infografía sobre certificado digital y firma digital
Actividad 4: Kahoot sobre los principales tipos de fraudes en la red
Actividad 5: Juego con Cerebriti con tipos de licencia de software
Actividad 6: Crucigrama en la plataforma Educaplay
Actividad 7: Programa en Scratch dando consejos para elegir contraseñas
El juego propuesto es el siguiente:
Por cada actividad terminada por todos/as se conseguirá una moneda, 1 euro de poder. Una moneda por actividad terminada por toda la clase. Así el trabajo será más colaborativo y se evitarán las competencias entra alumnos/as.
Si todos/as consigan todas las monedas (7 monedas) con los juegos propuestos, en un plazo de 10 días, se realizará una excursión para hacer fotos por la ciudad.
Espero que lo consigan, mucha suerte equipo,...
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